Старые танки онлайн играть, Tanki Online скачать бесплатно - Бесплатные программы
Кроме этого, было изменено поведение 4 корпусов — Васпа, Хантера, Титана и Мамонта. Также это коснулось микропрокачек на вооружение M2 и M3. Мы приглашаем вас поучаствовать в открытом тестировании Танков Онлайн! Например, Огнемёт имел интересный спецэффект: вечные следы от пламени. В рамках недавно прошедшего интервью с Gamestar разработчики Alternativa Games поделились своими взглядами на настоящее и планами на будущее.
Если вы не знаете чем заняться и вам Надоели все имеющие Старые Танки Онлайн Регистрация игры на компьютер, то Попробуйте посмотреть видео приколы. НЕ стоит сразу отбрасывать эту идею, считаю, что никакие приколы НЕ смогут поднять ваше настроение. Стоит попробовать один раз, и вы навсегда станете активных посетителей сайта с приколами. Даже если вас друзья считают человеком лишенным чувства юмора, то через некотором время они заметят Изменения в вашем поведении и внутренне мире.
В этой игре вы сможете проявить себя в качестве профессионального танкиста и привести свою команду к победе, что будет крайне нелегко. Сражаться вы будете не с ботами, а с реальными игроками со всего мира. Для начала выберите одну из доступных моделей танков, после чего вступайте в бой с другими игроками на одной из доступных карт. Данный симулятор поддерживает несколько режимов испытаний.
Бои в Танки онлайн ведутся на время или же на заработанные на убитых соперниках очки, которые именуются как фраги. Кроме этого, есть еще и варианты игр с захватами вражеских флагов и чек-поинтов. Параллельно с ведением ожесточенных боев вам необходимо позаботиться о своей карьере. Нельзя забывать о личном рейтинге и новых званиях. Также в апреле стартовал новый масштабный турнир для поклонников Рельсы, получивший название «Masters of the sword».
Он объединял в себе сразу четыре разряда — одиночный, парный, трио и клановый. Участники получили возможность побороться за элитные призовые краски Гладиатор , Бронза , Серебро , Чемпион — таким образом, по рангу этот турнир приравнивался к Межклановым чемпионатам и Star Series. Лето в «Танках Онлайн» началось с возрождения турниров серии TOF и визуального обновления гаража старый тесный гараж стал светлым и просторным.
Далее последовали ещё несколько небольших новшеств. Как и планировалось, краски утратили защитные свойства и превратились в символ статуса — наиболее красивые текстуры кратно выросли в цене, тогда как камуфляж и однотонные покрытия стало возможным приобрести задёшево.
В гараже появилась новая категория «Защита» с 70 абсолютно новыми модулями — элементами защиты. Сюда же попали так называемые модули-наследники, доставшиеся игрокам после разделения красок и резистов. Факт появления нового контента и довольно-таки немаленькие цены на него к примеру, на самые дорогие краски повесили ценник тысяч кристаллов, а улучшить трёхрезистный модуль М3 до условной M4 обойдётся без малого в миллион кристаллов спровоцировали бурное обсуждение и осуждение.
Также стоит отметить, что были пересмотрены защитные свойства призовых красок, а, например, обладателям «Ветерана» и недавно введённого в игру «Кобальта» краски для победителей турниров на неофициальной клановой платформе TOCLAN специальных защитных модулей не выдали вообще, что тоже стало предметом недовольства.
Далее последовали ещё несколько обновлений, всколыхнувших немного успокоившееся море самого разнообразного фидбека: старые новые краски текстуры бывших праздничных , некоторые из которых требуют для покупки наличия премиума, новый формат магазина и новый припас — золотой ящик , продающийся за реальные деньги в этом самом обновлённом магазине. Для более «хардкорных» игроков-одиночек, не гоняющихся за красками и голдами, были подготовлены автоматические турниры в режиме DM, позволяющие не только получать больше кристаллов за крутую игру, но и соревноваться в рейтинге самых профессиональных DM-щиков.
Клиент, в сравнении с браузером, даёт некоторые преимущества, такие как запуск игры прямо с рабочего стола и возможность управления мышью , чему будут рады многие танкисты. Но самым главным достоинством клиента является то, что он, в отличие от браузера, не тратит ресурсы и кэш на другие сайты, игры и видео из интернета.
Клиент работает только с «Танками Онлайн» и в нём производительность игры ощутимо выросла. Основными нововведениями в сентябре и октябре стали пополнение ассортимента игрового магазина и большое обновление игрового баланса. После этого обновления всё вооружение модификации М3 стало доступно со звания Маршал. Доступность вооружения по званию повлияло на цены следующим образом: некоторые пушки и корпуса модификации M3 стали дешевле, а другие, наоборот, — дороже. Также это коснулось микропрокачек на вооружение M2 и M3.
Что касается комплектов модификации M3 и в Магазине и в Гараже , то они стали доступны со звания Генерал-лейтенант. Цены на комплекты изменились в соответствии с ценами на их компоненты. Одновременно с балансным обновлением в игру был добавлен новый формат « ДикоРеля », который был очень популярен в игре в промежутке с по годы. Тогда пушка Рельса была не менее востребована, чем сейчас. Корпус Диктатор в году был лучшим корпусом, самым быстрым и самым бронированным. Позже данный формат отошёл на второй план после ребаланса года.
Спустя 4 года настало время возродить старый добрый формат, и теперь игроки могут выбрать его при создании битвы. Специфика игры со Страйкером 2 ствола, ускоряющиеся ракеты, сплеш-урон и режим залпа стала настоящим вызовом для опытных танкистов — пушка получилась действительно сложной в обращении. Собственно, она и не позиционировалась как «имба», поэтому многие игроки в ней быстро разочаровались, в то время как некоторые успешно освоили ракетомёт, показывая на нём результаты, сравнимые с другими пушками.
Вместе с релизом пушки разработчики запустили пятидневную акцию — необходимо было набить фрагов за 1 день в период проведения акции, чтобы поучаствовать в розыгрыше Страйкера. Интересно, что ещё 15 декабря года прототип Страйкера был добавлен в игру и выдан в единственном экземпляре гейм-дизайнеру Семёну Стрижаку Opex-Rah для тестирования на основных серверах.
Некоторым даже удалось записать это на видео:. Сразу после новогодних каникул разработчики представили новый вид форматных битв — Хорнет и Страйкер. Учитывая, что новой пушкой успели обзавестить далеко не все, а играть с ней среднему игроку объективно непросто, формат не стал популярным, однако, может быть, его время ещё настанет.
Однако форум был недоступен весь день вместо предварительно озвученных нескольких часов, а 26 января было сообщено о потере всего! Как выяснилось позже, при проведении технических работ что-то пошло не так, а все бэкапы оказались повреждены.
Таким образом, в Лету канул гигантский пласт истории игры — 8 лет переписки, скриншотов и других древних артефактов. Ложкой мёда в бочке дёгтя стало то, что другие локали форума не пострадали.
Потеря форума стала поводом к обновлению форумного движка до новой версии. Было решено поднять форум как можно быстрее, а уже затем добавлять фичи, к которым привыкли танкисты. С его запуском изменилось и ограничение по званию — на новый форум теперь можно войти со звания Уорэнт-офицер 1. Эпопея с форумом чуть не затмила собой крупное обновление от 26 января — в игру была добавлена клановая система. Клановые лицензии, позволяющие создать собственный клан, поступили в продажу чуть позже, 3 февраля — до этого система находилась в режиме закрытого тестирования.
На первом этапе клановая система представляет собой не более чем средство для социализации игроков, функционал будет расширяться позднее.
В течение двух часов Семён Стрижак и Максим Хусаинов обсуждали последние обновления и отвечали на вопросы.
С содержанием трансляции можно ознакомиться в статье « Танковые стримы ». Появилась возможность брать устройства в аренду, чтобы танкист мог определить, нужно ему это устройство или нет, а также сравнивать их. Подробнее с изменениями можно ознакомиться на форуме. В честь этого события разработчики решили разыграть одну пушку среди танкистов, и её счастливым обладателем стал Silver Включить его можно только при создании битв вручную. На майские праздники в игре появился «нулевой припас» — возможность несколько раз за битву активировать все припасы разом.
Через месяц, на день рождения игры, доработанный «нулевой припас» вернулся в игру под названием « овердрайв ». Она продавалась только два дня в составе специального предложения, которое стоило рублей и включало в себя, помимо уникальной краски, много других бонусов. Тогда он был один для всех корпусов. С 8 по 10 августа на основных серверах игры проводилось массовое тестирование матчмейкинга для проверки того, как он будет работать в условиях реальной нагрузки.
Шквал негодования игроков был ужасающим, потому что та версия матчмейкинга была совсем сырой. С 16 по 23 ноября года в игре проводился самый настоящий баттл между социальными сетями «ВКонтакте» и «Одноклассники». Для участия в нём нужно было купить в Гараже за кристаллов краску за одну из соцсетей, установить её на свой танк и отправиться в битвы уничтожать вражеские танки в краске за противоборствующую сторону.
Чёрная пятница в «Танках Онлайн» проводилась с 24 по 28 ноября. В игру были добавлены контейнеры , которые продавались во внутриигровом магазине игры.
На период проведения акции они сбрасывались сервером вместо золотых ящиков. Ранее этот режим уже появлялся в игре — на празднования Нового года и Подробности на форуме.
В этот же день прошёл стрим, в ходе которого был анонсирован новый ивент — «Война». Последовавшие за этим выпуски «Военного вестника» рассказали игрокам в подробностях все тонкости организации, и уже 14 февраля была названа дата начала глобального мероприятия — 22 февраля года. Это событие охватило 4 игровых локали ТО — русскую, английскую, немецкую и польскую. Событие длилось 12 дней и стало самой обсуждаемой темой на форуме игры с января года.
За время «Войны» её участники суммарно сделали 54 килла! С 15 марта года в игре доступна ещё одна локаль — иранская. Она получила свой собственный сайт, форум и, разумеется, чат в игре. Иранская локаль вошла в европейский кластер под кодовым названием FA фарси — язык, на котором говорят в Иране. Теперь на полях сражений он оказывается на карте уже через 10 секунд после появления соответствующей надписи. Кроме этого, было изменено поведение 4 корпусов — Васпа, Хантера, Титана и Мамонта.
Это был совершенно новый турнир по паркуру, подобного которому в ТО не было очень давно. В турнире могли принять участие 30 команд, которым предстояло выполнить сложные задания в прямом эфире.
Три сильнейшие команды прошли в финал, где сразились за горы кристаллов, контейнеры и уникальную краску « Высший пилотаж »!
В итоге, почётное первое место заняла многим известная «Академия паркура». В ходе него в игру была введена совершенно новая механика выпадения золотых ящиков. В период с 12 по 16 апреля, голды на всех картах кроме созданных вручную битв падали в виде метеоритов. Кроме этого, вероятность их появления была увеличена в 10 раз! В этот день несколько сотен счастливчиков, которые заранее зарегистрировались на событие, получили на их электронные почтовые ящики заветные сообщения, а на канале ведущих танковых ютуберов появились первые видеоролики, демонстрирующие игровой процесс на смартфоне.
Чуть позже, через 4 дня, 28 мая в игру было введено одно из самых крупных обновлений в истории ТО — матчмейкинг. Оно существенно повляило на многие аспекты игры и было неоднозначно воспринято аудиторией игры. Тема на форуме с обсуждением этого масштабного обновления набрала почти просмотров и более 16 комментариев на момент лета года, что стало одним из показателей того, как ярко прореагировали игроки на введение новинки.
В первый день лета было анонсировано празднование 9-го Дня рождения «Танков Онлайн»! Оно длилось с 4 по 11 июня и сопровождалось традиционными для таких праздников событиями — введением тематического оформления, скидками, двойными фондами и, конечно, специальным квестом «ИГРА».
Уже существующие на аккаунтах игроков XT-предметы переконвертировались в новую систему и перестали отдельными от обычного вооружения. С выходом нововведения, разработчиками также было анонсировано появление новых крутых скинов в ближайшем будущем. Все матчи этого крупного ивента проходили при помощи специального портала, созданного силами организаторов мероприятий. Участники могли выиграть миллионы кристаллов, припасов и других игровых ценностей, а главным призом стала геймерская гарнитура каждому футболисту команды-победителя турнира!
Конец июня ознаменовался введением в игру новых дронов и XT-скинов для Викинга и Грома. Кроме этого, произошли небольшие правки в балансе и добавлены новые комплекты с защитными модулями. Подробности можно прочитать на форуме игры. Превосходство» , ставший вторым подобным событием, когда-либо проводимым в ТО.
Была применена новая механика боевых действий, основанная но новом игровом ресурсе — звёздах. Завершилось мероприятие победой фракции Львов, которые в награду за свои усилия получили 20 контейнеров и анимированные краски на выбор!
А самые лучшие ТОП танкистов из каждой фракции получили на аккаунты уникальные Legacy-скины на Викинг и Гром, точь-в-точь, как в старой графике до осени года. Имена этих крутых танкистов и другую информацию о событии можно узнать на форуме. Он стал вторым индивидуальным видом битв, где каждый сражается сам за себя. Для режима был разработан специальный танк с уникальным корпусом Джаггернаут и пушкой Терминатор , однако получить его к себе на аккаунт не представляется возможным.
Наряду с этим крупным нововведением были добавлены в игру новые XT-скины для Мамонта и Вулкана, а также произведены правки в балансе и изменения некоторых карт.
Пользователям была предоставлена возможность давать названия битвам и создавать матчмейкинговые версии карт, жаловаться на нарушителей стало гораздно удобнее, а итоговая таблица боя стала отображаться 30 секунд, в два раза дольше, чем до этого обновления.
Кроме этого, разработчики произвели некоторые другие изменения, касающиеся технической составляющей игрового процесса. Больше информации можно узнать на форуме.
В призах были навороченная геймерская клавиатура, геймпад, гарнитура, горы кристаллов и других внутриигровых ценностей. Самые завораживающие работы, безусловно заслуживающие первых трёх призовых мест, выполнили игроки Faber-Castell пушка «Invader» , Deretre целая коллекция из разных идей и Romiro13 пушка «Ocelot».
Если вам интересно посмотреть на артворки победителей и других призёров и замечательных художников, перейдите сюда. Рикошет, Магнум и Страйкер подверглись переработке по балансу. Однако распространение игры получилось поэтапным — так, первыми странами, получившими возможность первыми попробовать игру на смартфонах, стали Австрия, Германия, Швейцария и Польша.
Поэтапное введение доступа к мобильной версии игры в Google Play было необходимо для того, чтобы разработчики могли тестировать игру на постепенно растущем круге игроков, попутно исправляя «вылезающие» баги. Параллельно с этим в игре продавалось специальное предложение с ранним доступом в игру и уникальной краской « Фотон ». Впрочем, пользователи из остальных стран и игроки, не ставшие обладателями раннего доступа, вскоре также получили доступ к мобильной версии игры.
Продолжалась работа над новыми скинами из линейки ХТ. Также 14 декабря в игре появился первый челлендж , изначально задуманный как единоразовое мероприятие в рамках празднования Нового года. До 25 января года игрокам предстояло набить в матчмейкинговых битвах звёзд. Помимо горы припасов, кристаллов, устройств, новомодных цветов выстрелов и новых анимированных красок, главным призом бесплатной линейки стал XT-скин на пушку Огнемёт, а платной — новый скин XT на корпус Хантер.
Теперь механика стала постоянной : челлендж стал длиться ровно месяц, и для его полного прохождения игрокам необходимо было пройти 50 уровней, набрав при этом звёзд. К празднованию 23 февраля и Международного женского дня разработчики подготовили событие «Война полов». Победу в «поединке» за звёзды одержала женская фракция.
До этого обновления овердрайвы были одинаковы: нажатие клавиши Shift ремонтировало танк в бою и снабжала его всеми припасами аналогично современному овердрайву корпуса Диктатор. С этого дня и до 2 июля в игре было проведено огромное множество активностей и конкурсов, включая легендарный по масштабам « Марафон X » и событие « Танкофонд ».
За победу в войне сражались 3 фракции: марсиане, земляне и венериане. Победившей считалась фракция, сумевшая первой набрать 6 миллионов звёзд. Однако преодолеть уровень не удалось, и победителями в войне стали игроки марсианской фракции, набравшее наибольшее в сумме количество звёзд. А вместе с их введением стартовало очередное «противостояние со злом»: в « Разрушительной войне » игроки должны были выполнить несколько специальных миссий, не связанных друг с другом.
С 24 по 29 августа команда «Танков Онлайн» устраивала сразу 4 «Танковстречи», проходившие в Москве 24 августа , Санкт-Петербурге 25 августа , Вильнюсе 27 августа и Минске 29 августа. Помимо подробных видеоотчётов о каждом посещённом городе команда видеоблога подготовила общий «Фильм о поездке»:.
Вскоре после танковстреч в м выпуске видеоблога о своём уходе из проекта объявил Максим Хусаинов Kasim. К этому печальному событию был приурочен легендарный для игры и последний в своём роде конкурс фотожаб. В течение нескольких недель доступ к ней случайным образом получали новые игроки, запуская игру в браузере. Данная версия практически ничем визуально не отличалась от Flash-версии и была необходима лишь для тестирования возможности запуска игры на новом движке и его производительности.
Режим заменил собой традиционный режим с Джаггернаутом в повседневном матчмейкинге. С 11 по 14 октября в Магазине игры впервые стали доступны коинбоксы. С 11 по 25 декабря игрокам предстояло спасти празднование Рождества и Нового года в событии « Война "Украденное Рождество" ». В тяжёлом сражении за территории победу одержала фракция Снеговиков. Начало нового календарного года ознаменовалось крупнейшим для игры обновлением за последнее время.
Новые модификации не получили обновлённого внешнего вида, а были разбиты по старым. Например, так после обновления выглядел Огнемёт различных модификаций:.
Это было сделано для того, чтобы уменьшить разницу в грейдах и, соответственно, возможности прокачки этих грейдов на малых и средних званиях, которая вносила существенный дисбаланс в игре.
Текущая прокачка вооружения игроков, соответственно, тоже была конвертирована в новые модификации без потери характеристик. Данное обновление повлекло за собой и весьма спорные последствия: «перекаченным» до этого игрокам пришлось выдать высокие модификации на небольших званиях, а обладатели полностью прокачанного М2-вооружения получили модификацию Mk7, аналогичную M3, вне зависимости от звания.
Однако в дальнейшем такие игроки стали прокачиваться по званиям чуть быстрее остальных за счёт прямого преимущества в боях, и проблема постепенно «сошла на нет». В феврале подверглись изменениям челленджи. Начиная с 1 февраля в игре проводится 2 челленджа в месяц вместо одного, а главный приз бесплатной линейки — танкоинов. Теперь в виде миссий доступны задание на привязку электронной почты к аккаунту, а также получение новых званий. Призы за выполнение таких миссий можно забрать в любой момент.
Также во вкладке «Особые» появлялись и другие временные миссии во время акций и праздничных событий. В конце февраля был анонсирован конкурс «Мастера паркура», а в марте был проведён его финал:. В ходе акций разработчики увеличили количество зарабатываемого опыта и кристаллов в бою в 2 раза. Затем акция повторилась: сначала 14 апреля, а затем 15 мая.
В ходе второй локдаун-акции также был проведено событие «Уничтожь вирус» — доработанный аналог конкурса «Поймай снеговика», в котором игрокам было необходимо не фотографировать помощников в специальных красках и вручную отправлять скриншоты, а просто их уничтожать, автоматически получая призы в Особых миссиях.
В призах появились ультраконтейнеры , которые с тех пор стали постоянны на большинстве специальных мероприятий игры. Позднее было решено обновлять данные контейнеры, добавляя в них новинки, а предыдущие ультраконтейнеры состаривались. Итогом трёх локдаун-акций стало повышение заработка опыта в 3 раза и кристаллов в 2 раза на всё лето.
С обновлением к вышеперечисленным эффектам добавились «ЭМИ» и «Оглушение», а иконки статус-эффектов стали видны над всеми их «обладателями». В нём был существенно переработан интерфейс игры, что подверглось массовой критике со стороны старых игроков: к игре необходимо было буквально привыкать заново.
В продолжение серии Ultra-скинов, в июле появились скины сначала для корпуса Хорнет, а затем — для пушки Гаусс. Новый корпус Арес обладал уникальной механикой «парения» над поверхностью карт и мог «стрейфить» двигаться вправо и влево без поворота корпуса при управлении мышью. В дальнейшем корпус стал начальным для игроков TO Mobile, поскольку освоить управление им в мобильной версии было заметно проще, чем с гусеничными корпусами.
Также при выходе корпуса в игру был замечен весьма неприятный баг: при попытке использовать овердрайв любым Аресом в битве все пользователи Flash-версии в этой битве сталкивались с критической ошибкой. Тем не менее, ошибку быстро исправили, а вместо традиционного «шара» овердрайва на Флеше появилась модель снаряда Рикошета.
В сентябре была переработана пушка Магнум. Ему была добавлена стандартная для остальных пушек механика вращения башней, а угол поднятия ствола зафиксирован. Взамен убранную механику поднятия ствола можно было вернуть с помощью трёх устройств на пушку. После нескольких осенних дней без увеличенных фондов и опыта разработчики анонсировали возвращение «бонусов» на постоянной основе, но с небольшим изменением: теперь получение опыта в боях увеличено в 4 раза, а кристаллов — по прежнему в 2.
Изначально корпус можно было приобрести только в спецпредложении в рамках «раннего доступа», и только 2 октября стал доступен для покупки в Гараже за кристаллы. Теперь танки на всех званиях выглядели так, как ранее выглядели модификации M3 Mk7 , а игрокам пришлось приучаться отделять союзников и противников на «сильных» и «слабых» по GS.
Разработчики назвали данный шаг вынужденным: за 11 лет существования проекта графика игры сильно устарела, поэтому было принято решение начать постепенное её обновление, а обновлять внешний вид одной модификации значительно проще, чем линейно рисовать все семь. Главным событием октября стала возможность получать звёзды в ежедневных, еженедельных и особых миссиях.
В дополнение к этому, количество звёзд, необходимых для прохождения челленджа, было увеличено с до Таким образом, они стали более доступны для прохождения среднему игроку: для завершения челленджа теперь было необходимо ежедневно выполнять только миссии, а в случае, если какой-то день был пропущен, можно восполнить количество звёзд, сыграв большее количество битв. В первую очередь, он заполнил пробел в «нелогичности» механики овердрайва Хорнета: его активация давала игроку возможность игнорировать дополнительную защиту противников.
Теперь эта возможность переросла в статус-эффект, а также появились устройства на некоторые пушки с возможностью нанести данный эффект. В ноябре и декабре было проведено 2 эксперимента, целью которых было определение оптимальных параметров матчмейкинга.
На протяжении всего времени с выхода клиента на HTML5 Flash-версия подвергалась различным ограничениям. Технически разработчикам было тяжело поддерживать обе версии в рабочем состоянии, но и резко переводить игроков в «сыроватую» новую версию было неправильным решением. Поэтому с обновлениями в течение лета и осени некоторые возможности Flash-клиента были ограничены: например, невозможно стало зайди в раздел заданий или выбрать режим боя.
Вдобавок, чтобы ускорить процесс перехода игроков на новую версию, но оставить его более-менее плавным, разработчики добавили окно-предупреждение о скором закрытии Flash-версии при входе в игру, которое можно было скрыть лишь через несколько секунд. В честь этого в игре была запущена акция «Прощай, Flash! До тех пор, пока вход в игру ограничивала лишь плашка, находились энтузиасты, способные её убирать, однако вскоре и эта возможность сошла на нет: игра в старом клиенте кроме Steam-версии перестала загружаться.
Конец года порадовал игроков выходом третьего ховер-корпуса — Крусейдера — и первого гусеничного HD-скина: его обладателем стал корпус Хорнет.
Новые технологии HTML5-движка после долгого застоя в обновлениях на Флеше дали возможность разработчикам выпускать обновления заметно чаще, поэтому начиная с года количество обновлений заметно увеличилось.
Данная статья учитывает лишь самые крупные из них; остальные патчноуты можно найти в специальном топике на форуме. Первое крупное обновление года пришлось на 29 января. В игре появилась новая валюта: осколки. Суть данной валюты заключалась в том, что за число, кратное осколкам, игрок мог открыть один контейнер. Осколки могли копиться сами по себе: каждые секунд игрок бесплатно получал 1 осколок, и за сутки с них можно было получить 1 бесплатный контейнер.
Ещё осколки можно было получить в ежедневных и особых миссиях, а также посмотреть рекламу в мобильной версии игры. С этим же обновлением удалось избавиться от абонемента «Переименование»: возможность смены никнейма появилась в HTML5-версии игры в Настройках. Также 29 января был обновлён до HD-версии скин на Смоки. В целом за год обновлённую версию стандартного скина пушки и корпуса получили следующем порядке: Рельса, Хантер, Викинг, Огнемёт, Васп, Твинс, Фриз.
В начале февраля произошло глобальное обновление внешнего вида главной страницы игры и форума. Начала вырисовываться картина целостности проекта: художники пытались привести внешний вид игры, праздничного оформления всех её ресурсов к единому виду.
В марте все пушки в игре получили способность наносить критический урон. Однако механика отличалась от прошлого «крита» Смоки: теперь критический урон — это отдельный тип урона, на который не влияли никакие защитные модули, кроме нового, вышедшего с этим же обновлением: Броненосец. Как и дрон Кризис, модуль Броненосец недоступен для покупки за кристаллы: чтобы его получить, необходимо было выбить его из ультраконтейнеров. Теперь оранжевый цвет цифр вылетающего урона означал уничтожение танка, красный — уничтожение танка критическим уроном, синий — лечение союзного танка.
Во время действия данного статус эффекта каждый наносимый урон по противнику — критический. Способность наносить данный эффект получили овердрайвы Хорнета и Диктатора. Игрокам было необходимо зарабатывать в боях или покупать в составе других предложений в Магазине новый ресурс — энергию — и тратить её на специальном сайте мини-игры на совершение «ходов». Чем дальше по «ходам» игрок продвигался по вымышленной космической карте, тем больше внутриигровых наград мог заработать.