Игры для большой компании взрослых, Игры для компании за столом: 15 вариантов для взрослых весело провести время

Игры для большой компании взрослых

Он раздает карты все красные, одна черная всем игрокам. А также разделиться на команды по человека. Игры для компании могут быть очень смешными: вы как следует повеселитесь, сыграв в парочку из них. Игроку нужно успеть обежать стол и поймать конфету ртом. Если у него не получается вспомнить что-то подходящее, он передает слово соседу.




Те, кому удастся это сделать, получат по одному баллу. Если определить неправду не сможет никто, то игрока наградят тремя баллами. Это отличная игра для компании взрослых и детей, чтобы познакомиться поближе или узнать много нового о друзьях. Если хочется немного размять мозги, то «Скрабл» — отличный вариант настольной игры для компании, но необходимо иметь набор, в который входят поле с клетками и буквы алфавита, две пустышки, которые можно использовать за любые буквы, и подставки для букв.

Игроки должны вслепую взять из мешочка с буквами по семь костей, а затем по очереди выстраивать на поле слова, действуя по принципу кроссворда. Если с буквами, которые вам достались, сложно что-то составить, их можно поменять на другие во время своего хода.

От расположения слов на поле зависит количество очков. Есть клетки с удвоением и утроением. Также на каждой букве написано количество баллов.

Если это редкая вроде твердого знака , то за составленное слово с ней вы получите больше очков. Набор включает в себя игровое поле, карты с изображениями и разноцветных слонов — для каждого из участников. Каждый игрок получает по шесть карт и фишки, соответствующие цвету слонов. Игрок, который делает первый ход его можно определить, бросив кости , называет вслух ассоциацию к одной из своих карт, которую кладет рисунком вниз.

Далее все участники выбирают из своих карт одну, которая больше всего соответствует этой фразе, и тоже кладут ее изображением вниз. Карты перетасовываются и открываются в ряд.

После этого игроки должны угадать карточку участника, который ходил. Они выбирают фишку с номером карты, которая, по их мнению, была загадана игроком. Когда все проголосуют, фишки открываются и происходит начисление очков. Если загаданную карту угадали все или, наоборот, никто, игрок идет назад. Поэтому нужно стараться придумывать не слишком простые и не слишком сложные ассоциации.

В колоде настольной игры для компании «Уно» — карт: 76 карт четырех цветов с номерами от 0 до 9 и 32 специальные. Суть в том, чтобы максимально быстро избавиться от своих карт. Ходят по цвету или по картинке. Например, на желтую двойку можно положить синюю двойку или любую синюю карту. Важно все делать быстро, потому что любой игрок может сходить не в свой ход, если у него есть карта, идентичная последней открытой.

Специальные карты могут кардинально изменить ход игры. Когда у вас в руках остается одна карта, нужно не забыть сказать «Уно! Если другие игроки это заметят и скажут раньше вас, то вам придется взять из колоды две карты. После окончания игры подсчитываются очки.

За обычные специальные карты начисляют по 20, за черные — 50, за простые — столько, сколько на них написано. Проигрывает тот, у кого больше всего очков. Если вы ищете веселые игры для компании, то «Ответь за 5 секунд» то, что надо. Каждому игроку раздается по несколько карт с вопросами, на которые они должны ответить за 5 секунд. Все начинается одинаково — «Назови три Если ответить сложно, карточку можно передать следующему игроку, а с помощью специальной карты «замена» вы вправе поменять ее на другую.

Для начала нужно собрать устойчивую башню из брусков. Возьмите три из них и положите вплотную друг к другу, следующие три бруска положите наверх параллельно первому «этажу». Таким образом соорудите всю конструкцию. Далее каждый игрок должен вытаскивать по бруску из любого уровня, кроме верхнего, и складывать наверх.

Делать это разрешается только одной рукой. Предварительно можно аккуратно проверить, какой брусок поддается, чтобы вытащить его, не нарушив конструкцию. Проигрывает тот, кто обрушит башню. Сначала ведущий должен загадать слово как правило, существительное, имя нарицательное.

Он сообщает игрокам его первую букву, и все придумывают свое слово, начинающееся на нее.

Топ лучших игр для компании взрослых — Статьи | Магазин настольных игр

Каждый по очереди задает ведущему вопросы, отталкиваясь от своего слова. Например, им было загадан самолет, а игрок загадал стремянку. Он должен спросить: «Это переносная лестница? Ведущему следует ответить: «Нет, это не стремянка». А если он не угадал слово, то подключаются другие игроки. Тот участник, у кого есть идея, говорит слово «контакт!

Если оба назвали одинаковое, то ведущий открывает вторую букву. Тогда игроки уже должны придумывать слова на первые две буквы. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не угадает слово ведущего. Для игры в «Мафию» потребуются специальные карты. Впрочем, если их нет, подойдут обычные или же самодельные. Возьмите одинаковые листы бумаги и напишите на них обозначения: мирный житель, мафия, шериф, врач.

Игра 33. Веселые игры для компании

Если игроков много, сделайте две мафии и добавьте маньяка. Ведущий раздает каждому участнику по карте, а затем начинает игру, говоря о том, что город засыпает и просыпается мафия. Если их две, то они молча знакомятся друг с другом и закрывают глаза. Затем открывает глаза шериф, а после него доктор, показывая ведущему, кто есть кто.

Последним просыпается маньяк. Ведущий спрашивает его, за кого он будет играть, перечисляя персонажей. Без слов маньяк показывает, на чьей стороне. После первой ночи все просыпаются и представляются.

Злодеи, разумеется, всячески стараются скрыть, кто они есть на самом деле. Во вторую ночь мафия кого-то убивает. После нее просыпается шериф и пытается убить мафию. Последним на убийство идет маньяк. Например, яблоко. Задача ребят — передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил да и ронять его не стоит, пожалуй!

При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего — найти яблоко. Задача остальных — съесть его. Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего. Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М».

Остальные должны объяснять друг другу так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт! Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал — пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего — на счет три объяснивший и его партнер называют слово.

Угадали — ведущий называет следующую букву в нашем случае «О» и теперь остальные придумывают слова на «МО» «море», например, подойдет. Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала о, да, она может быть бесконечной.

Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная. Вам понадобятся в некоторых вариациях игры листы бумаги.

Игры для веселой вечеринки взрослых: настольные, алкогольные, активные

Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».

В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками не смотря и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого — определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» - начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.

Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена! Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает мы бы советовали взять стикеры в дорогу.

Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет. Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы.

Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий да, перед конкурсом такое лучше не вытворять. Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос.

Если не может ответить или сделать — делает наказание. Если делает — очередь переходит к следующему. Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих. Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» - для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.

На картах для каждого игрока приготовлены роли. Каждую «ночь» - время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят.

Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец — угадал. Задача мафии — избавиться ото всех. Задача мирных жителей — вычислить мафию и сохранить город.

Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование — кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты. Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.

Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга или иным образом выделенные посадочные места - в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть , бумажки и ручки. В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке она будет «диваном — 4 места, на другой — 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке справа и слева от игрока должны быть соперники , одно место оставляют пустым.

Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал».

Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков — посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле. Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках. Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас. Игрокам за определенное время не больше минут предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова.

Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов.

Кто заработал больше очков, тот и выиграл. Совет : играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова. Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей а если хотите их встряхнуть — тогда пожалуйста! Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует.

Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает. Совет: можно упростить или усложнить. Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так.

А можно сделать, как в шапку — заранее или на месте нарезать темы или слова. Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру. Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение.

И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг — можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме. Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга. Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают.

А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней. Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке. Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено! Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.

Вам понадобится только удачно модернизировать игру. Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить.

Новые весёлые игры для компании взрослых

Особенно удачно будет, если вы куда-то едете — в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее.

И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть. Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно. Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать — ручка, бутылка, бумажка и пр.

Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть — одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей обычно кто-то где-то уже играл в эту игру. Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … скажем арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход.

В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд — важно, чтобы другие в конце концов догадались. После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило.

Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги. Совет: придумывайте правила под возраст детей.

Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности. Вам понадобится , возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм. Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать — загадывает новое слово. Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.

Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех. В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь.

Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется — подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный — «Я … скажем великий».

Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха. В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело.

Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга. Совет: можете засмеяться первым делом — игра расшевелится быстрее.

Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри». Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах».

Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим. Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.

Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство. Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы.

Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры — работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.

Игры для твоей вечеринки #1 - Команды Гудкова и Каграманова

Совет: регулируйте назначающих задание пусть это будет не один и тот же человек. Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза. Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание.

Задание — построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.

Веселые игры на природе. Видеоинстукция

Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.

Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание. Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду. Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока. Эту игру обожают все дети да и взрослые всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история.

Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков. В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы. Вопросы: Кто?

С кем? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось? Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» — сделать совместное стихотворение. Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе желательно с совпадением смысла.

Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью — по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал».

И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают. Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.

Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС». Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму. Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.

Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего. Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок.

Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда — зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно. Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!

Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами. Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний — «Бомжом» пусть не обижается — многие там будут.

Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них. Задается ритм.

Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» в данном случае президент называет свою должность , на второй хлопок — кем получен «звонок» повторяет должность.

Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй — кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр. Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям. Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.

Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае — предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели.

Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца. Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать.

У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает. Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения.

Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком. Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги с перфорациями или большая стопка салфеток.

Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры. Каждый листок — одна история или один факт о вас желательно, чтобы присутствующие этого не знали.