Как стать ведьмаком, Ответы dengi-treningi-igry.ru: Как стать ведьмаком в реальной жизни?
До великого раскола разделения на школы не существовало и все ведьмаки принадлежали к одному Цеху. Ведьмаки охотятся на монстров. Крепкое, здоровое,выносливое тело, реальный интеллект, мастерство в своём деле. Упоминается, что в Школе Змеи был ведьмак в ранге мастера , который также называется мастером Школы Змеи , хотя и непонятно, являлся ли он её лидером, либо просто был одним из высокопоставленных членов.
Ведьмаком может стать персонаж любого класса, достигший порога в Обряды: испытания травами, трансмутации, боевой подготовки и обучения Знакам - проводится под руководством Главы Ведьмачьего Братства. Он же решает вопрос с допустимыми расами.
Человек и получеловеческие расы могут быть трансмутированы, все остальные - рассматриваются индивидуально в каждом конкретном случае. Каждая смерть забирает единичку от конституции. Буду, наверное, Ночной Волк.
А новое имя у меня будет оригинальное - Геральт из Московии. Можно просто Гера. Так, что дальше? Ведьмаки охотятся на монстров. С монстрами у нас в России полный порядок: быдло, гопари, алкаши, школьники, шлюхи, продажные полицейские, политики, маньяки, сутенёры, торчки, садисты, бабульки, кошатники, автомобилисты, христиане и т. Выбор большой, но не всегда за охоту предлагают деньги.
Ладно, с этим вопросом разберёмся - был бы ум, будет и рубль. Далее надо разобраться с зельями. У меня есть парочка знакомых ведьмаков, которые могут продать как ингридиенты, так и готовые снадобья. Я вот, например, недавно купил порошок "Молния" и, как и подобает ведьмаку, сразу же и употребил. Очень годно, скажу я вам!
Повысились навыки отражения стрел, скорость реакции, быстрее восстанавливалась выносливость и положительно повлияло на социальный скилл - у меня было очень много вариантов диалога и я мог поддержать любую беседу.
Покупайте только у доверенных ведьмаков! Теперь осталось дело за малым: надо купить себе два меча.
И если с железным ещё куда ни шло, то с серебряным проблема. Где взять серебряный меч, анон? Для успешной охоты на монстров юным ведьмакам преподают монстрологию, они учат повадки и особенности многих существ и чудовищ, а также их слабые места. Большинство ведьмаков — отличные детективы и следопыты, в большинстве случаев способные по обстановке на местности понять, что здесь произошло и что за чудовище это учинило, как погибли жертвы и куда убийца отправился затем, а если и не понять, то, по крайней мере, адекватно приготовиться к встрече.
Кроме того, ведьмачьи чувства гораздо острее и тоньше человеческих, а потому в совокупности с развитой наблюдательностью это позволяет заметить мельчайшие детали, взять неприметный для любого другого охотника след или найти свою цель буквально по запаху. Охотники на чудовищ — обычно опытные алхимики, умеют готовить эликсиры, масла, приманки, микстуры и отвары, знают о свойствах растений и грибов, а также сведущи в медицине и анатомии, имеют представление о первой помощи при ранениях и могут на глаз определить, от чего умер тот или иной человек.
Многие ведьмачьи эликсиры изготавливаются по древним секретным рецептам и обладают чудовищным уровнем токсичности, убивая при принятии обычного человека. Их эффекты, в основном, улучшают до невероятного уровня и без того нечеловеческие физические данные ведьмака, ещё более обостряют чувства, ускоряют регенерацию и рефлексы, восстановление энергии и рубцевание тканей.
Положительные свойства эликсиров имеют и обратную сторону, вызывая у принимающего их ведьмака зависимость, причём как ментальную, вызванную чувством эйфории и наслаждения, которыми сопровождается действие эликсира, так и физиологическую — некоторые способности ведьмаков напрямую зависят от принятых эликсиров.
Так, в рассказе « Осколок льда » в разговоре с Йеннифэр Геральт утверждает: «Я вынужден принимать их [эликсиры] перед дракой» , в книге же « Крещение огнём » всё тот же Белый Волк в мыслях сомневается, будет ли от сотворённого им знака особый эффект, поскольку он несколько недель не принимал ведьмачьих эликсиров.
Кроме того, после принятия эликсиров у ведьмаков бывает интоксикация и «похмелье», и в этот момент они очень слабы и уязвимы. Геральт , главный герой книжной саги и компьютерной серии. Большинство ведьмаков вооружены двумя мечами: стальным и серебряным — которые носятся на ремнях за спиной, что также является отличительной чертой цеха.
Несмотря на распространённое мнение, будто стальной меч — против людей, а серебряный — против чудовищ, оба меча предназначены для схваток с монстрами хотя ведьмак и использует иногда сталь против людей , поскольку для некоторых существ смертельна сталь, а для некоторых — более дорогое серебро. Иногда ведьмаки носят с собой кинжал или несколько. Традиционно стальной ведьмачий меч куётся из сидеритовой стали, добытой из упавшего метеорита, однако такое оружие — большая редкость.
На самом деле, ведьмакам отлично служат и мечи из обычной магнетитовой руды. Серебряные же клинки серебряными являются только частично — чистое серебро слишком мягкое, чтобы его можно было хорошо заточить, потому стальной сердечник оковывают сплавом серебра и стали. У ведьмаков Школы Волка принято гравировать древний девиз из рунических знаков и символов на гарде и по всей длине клинка: «Dubhenn haern am glandeal, morcham am fhean aiesin» — рус.
В играх серебряный меч специально отличается атакующей гардой, боковые ножки которой отвёрнуты в сторону клинка, что напоминает гарду шотландского меча клеймора. Ведьмачьи мечи специально подгоняются под их владельца, чтобы сделать их использование максимально эффективным.
В большинстве ведьмаки используют полуторные мечи-бастарды примерно метровой длины, однако специфика оружия целиком зависит от школы и от фехтующего охотника. Например, некоторые члены Школы Змеи по крайней мере группа ведьмаков, известных как Убийцы Королей , под предводительством Лето вместо длинных мечей предпочитают использовать короткие парные кинжалы, которые позволяют им двигаться более динамично и проворно, а также действовать скрытно.
Иногда лезвия ведьмачьих мечей делались волнообразными для причинения противнику тяжелейших рваных ран, особенно этим отличались мечи Школы Кота. Кроме того, охотники на чудовищ не чураются секир, палиц, метательных ножей, бомб, и небольших арбалетов. Хотя использование стрелкового оружия и противоречит неформальному кодексу ведьмаков, арбалеты входят в традиционное снаряжение Школ Кота , Медведя и Грифона , а в начале третьей части игры Весемир объясняет использование этого оружия тем, что охотники на чудовищ должны подстраиваться под изменяющееся окружение, а не подчиняться архаичным правилам.
Подготовка к охоте на стрыгу в комиксе « Ведьмак: Проклятие воронов ». Ведьмаки передвигаются на лошадях и весь свой нехитрый скарб всегда и везде возят с собой. Охотники на чудовищ редко носят тяжёлые доспехи, предпочитая кожаные куртки, которые предоставляют скорость и мобильность в бою, длинные перчатки, высокие сапоги, металлические налокотники и наголенники.
Иногда одежда ведьмака обшивается серебряными заклёпками, что предоставляет дополнительную защиту и иногда используется как дополнительное оружие в боях с чудовищами. Также ведьмаки из Школы Мантикоры использовали в бою щиты, сделанные из серебра и метеоритной стали [3].
Каждый ведьмак носит на шее круглый серебряный медальон на цепочке в форме того или иного зверя как знак принадлежности к определённой школе и к цеху ведьмаков. Помимо этого, ведьмачьи медальоны подёргиванием предупреждают своего владельца об опасности, реагируют на магическую ауру и сотворённые заклинания, а также обладают некоторыми иными магическими свойствами, которые приобретают в ходе Испытания Медальона, когда юные ведьмаки наполняют их энергией в Круге Стихий.
Обычно ведьмаки возят с собою сундучки или торбы с эликсирами, которые принимают перед тем, как сразиться с чудовищами или людьми. Иногда запасы охотника не пополняются очень долго или вовсе заканчиваются, тогда ведьмак вынужден обходиться без алхимических усилителей.
Важно, чтобы плата была по уговору». Геральт не раз упоминает, что особого ведьмачьего кредо не существует, а он сам подчиняется собственному обширному своду нравственных установок и правил. Тем не менее, некоторым неформальным правилам ведьмаки всё-таки в большинстве случаев следуют: не использовать дальнобойное оружие, не брать всю плату за заказ вперёд, не интересоваться личностью и мотивами заказчика, не брать контракты на людей и некоторым другим.
Мы не должны поддерживать закон. Нам нет нужды в почёте, когда платят монетой». В литературной саге упоминается всего одна ведьмачья школа — Школа Волка [10] , а также фигурируют медальоны Кота и Грифона. Во второй части игры также появляется новая школа — Змеи , а в третьей части упоминаются ещё две придуманные разработчиками школы: Медведя и Мантикоры.
Таким образом, известны шесть ведьмачьих школ, разбросанных по Континенту , причём все они фактически прекратили свое существование и более не обучают охотников на чудовищ. Все эти школы преподают разные стили фехтования, учат полагаться на разные факторы в бою и использовать разное оружие, отдавать предпочтение тем или иным преимуществам ведьмачьего организма.
Какая-либо информация об иерархии ведьмаков отсутствует. Упоминается, что в Школе Змеи был ведьмак в ранге мастера , который также называется мастером Школы Змеи , хотя и непонятно, являлся ли он её лидером, либо просто был одним из высокопоставленных членов. До великого раскола разделения на школы не существовало и все ведьмаки принадлежали к одному Цеху.
Впоследствии какие-то из первых ведьмаков создали собственные школы, какие-то так и остались без принадлежности:. Кроме упомянутых выше ведьмаков, существует несколько охотников на чудовищ, чья принадлежность к той или иной школе не установлена или не доказана:. Также можно выделить нескольких людей, кто обучался ведьмачьим искусствам, однако по тем или иным причинам не может считаться полноценным ведьмаком:. Игра начинается в ведьмачьей крепости Каэр Морхен , где зимует несколько оставшихся в живых членов Школы Волка.
Из-за инаковости ведьмаков, их необычных способностей и занятий магией, ведьмаки часто становятся изгоями, а иногда даже объектами ненависти. Печально известный штурм Каэр Морхена разъярённой толпой привёл к уничтожению крепости, а большинство ведьмаков погибло в бою. Те, кто выжил, обречены на вымирание, потому что обучение новых ведьмаков уже не ведётся. Люди нуждаются в ведьмаках, и в то же время боятся их. Странствующие воины внушают страх, потому что они мутанты и обладают сверхъестественными способностями.
Ведьмак редко где оказывается желанным гостем. С представителями этой профессии другие люди стараются вступать в контакт лишь в случае необходимости. На ведьмаков всегда нападают во время погромов и мятежей, направленных против тех, кто имеет какое-то отношение к магии. Под влиянием мутагенов и магии организм ведьмака приобретает устойчивость ко всем видам заболеваний, то есть иммунитет. Ареал обитания: ведьмины бродят по дорогам, где водятся чудовища, а зимы проводят в своих крепостях, где они плетут заговоры и упражняются во владении мечом.
Иммунитет: ведьмины никогда не болеют, обычно не подвержены воздействию ядов и чар, поскольку сами заколдованы. Уязвимость: они бегут от звука храмового колокола, их похоть до женщин превосходит только их жадность до денег. Тактика: ведьмин — мастер меча и зловещего колдовства. Алхимия: искусные алхимики, варят зелья, которые заставляют их зенки светиться в темноте.
В игре появляется новая ведьмачья Школа Змеи , не упоминавшаяся ранее, а также несколько её представителей. Несмотря на долгое знакомство с Геральтом, об этом таинственном братстве или гильдии я знаю не больше, чем написано в учёных книгах.
Кроме того, я связан необходимостью хранить тайны. Посему напишу на эту тему ровно столько, сколько необходимо. Некогда столь же многочисленные, как и бестии, с которыми они сражались, сейчас ведьмаки воспринимаются, как реликт минувших времён.
Подробности их обучения остаются неизвестными.
Известно лишь, что в основе его в числе прочего лежат Испытания — процессы, перестраивающие организм при помощи строго определённой комбинации таинственных отваров и зелий.
Те, кто выживает после Испытаний, получают нечеловеческие рефлексы, скорость, способность видеть в темноте и ряд других качеств, которые делают их смертельно опасными в сражении. Во время подготовки они изучают фехтование на мечах и основы использования магии, известной как знаки.
Оснащённые всеми этими умениями, ведьмаки могут успешно заниматься своим ремеслом, коим является защита людей от чудовищ, населяющих наш мир. В игре появляются две новые ведьмачьи школы: Медведя и Мантикоры — не упоминавшиеся ранее. Кроме того, в игре погибает последний из старейшин Школы Волка , Весемир , и вместе с ним и его знаниями о процессе мутаций умирает всякая надежда на возрождение ведьмаков данной Школы.